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Architektur-Hotspots aufspüren

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Strukturelle Abhängigkeitsanalysen sind von begrenzter Aussagekraft. Teilweise erfassen sie die wesentlichen Architektur-Hotspots nicht, wie anhand eines Code-Beispiels exemplarisch gezeigt wird. Die vorgestellten Konzepte zur Feature-Modularität sind eine neue Art die System-Komplexität zu erfassen. Sie zielen darauf ab, Architektur-Hotspots zu identifizieren, die den (Wartungs-)Aufwand für neue Features ansteigen lassen.

Ein weit verbreiteter Ansatz zur Bewertung von Softwaresystemen und deren Architekturen besteht in der Analyse ihrer Abhängigkeitsstruktur. Ziel ist es Abhängigkeitsstrukturen zu identifizieren, die allgemein als schwer wartbar bekannt sind, zum Beispiel zyklische Abhängigkeiten und bestimmte systemspezifische Verletzungen wie schichtübergreifende Abhängigkeiten. Es besteht kein Zweifel, dass die Abhängigkeitsanalyse wertvolle Einblicke in die Struktur eines Softwaresystems liefert und tatsächlich echte Wartungsprobleme aufdecken kann. Trotz ihrer Nützlichkeit hat die klassische Abhängigkeitsanalyse aber große Schwächen.

Schwächen klassischer Abhängigkeitsanalysen

Sie berücksichtigt nur strukturelle Abhängigkeiten, zum Beispiel Aufruf- und Import-Abhängigkeiten. Sie versäumt es implizite Abhängigkeiten zu erkennen, wodurch verschiedene Artefakte (Dateien, Module, Klassen etc.) gleichzeitig angepasst werden müssen, ohne dass eine sichtbare Abhängigkeit zwischen ihnen besteht. Zudem ergibt die strukturelle Abhängigkeitsanalyse oft positive aber falsche Ergebnisse. Auch wenn problematische Abhängigkeitsstrukturen sicher auf potenzielle Schwierigkeiten hindeuten, müssen sie im Sinne eines erhöhten Wartungsaufwandes keine wirklichen Probleme verursachen. Die Gründe dafür können unterschiedlich sein:

● Code-Module, die von schlechten Abhängigkeitsstrukturen betroffen sind, laufen stabil und werden während des Lebenszyklus eines Softwaresystems nicht sehr oft verändert.
● Die Entwickler sind sich der potenziell problematischen Stellen bewusst und berücksichtigen die Auswirkungen bei der Implementierung entsprechend, so dass unangenehme Überraschungen wie Folgefehler vermieden werden.
● Nicht jede zyklische Abhängigkeit ist für sich genommen problematisch. Einige könnten sogar absichtlich eingeführt werden, um große Module in kleinere aufzuteilen. Dabei sind die kleineren Module als Teil der Implementierung und weniger als Teil des Designs der Architektur anzusehen.

Im Allgemeinen versucht die klassische Abhängigkeitsanalyse Fälle einer engen Kopplung aufzudecken. Dabei bleibt sie jedoch oft zu feingranular und kurzsichtig und lässt das große Ganze außer Acht. In realen Systemen können strukturelle Kopplungen zwischen einzelnen Codemodulen oder deren Fehlen nicht als ausreichende Bedingung für eine schlechte bzw. gute Wartbarkeit angesehen werden. Es besteht kein Zweifel, dass das Vorhandensein einer engen Kopplung ein starker Indikator für Probleme bei der Wartbarkeit ist. Diese Zuversicht folgt auch aus der Erfahrung. Es scheint jedoch, dass allein die Betrachtung struktureller Kopplungen zwischen einzelnen Codemodulen zu ungenau ist. Welche Art von Kopplung ist also im Hinblick auf die Wartbarkeit wirklich wichtig?

Von der Modulkopplung zur Idee der Feature-Kopplung

Die Beantwortung dieser Frage erfordert eine Definition der Wartbarkeit. Eine einfache könnte sein:

„Der Aufwand der erforderlich ist, um neue Funktionalitäten in ein wartbares System einzuführen, ist ungefähr proportional zur Komplexität der Funktionalität, jedoch nicht zur Komplexität des gesamten Systems.“

Einfach ausgedrückt: In einem wartbaren System sollte es nicht der Fall sein, dass die Implementierung neuer Features immer schwieriger wird und immer mehr Zeit in Anspruch nimmt. Umgekehrt bedeutet dies, dass ein System unabhängig von der Qualität seiner Abhängigkeitsstruktur oder möglicherweise anderer Metriken als wartbar zu betrachten ist, solange der durchschnittliche Aufwand pro Feature nicht weiter steigt. Wen kümmert eine enge strukturelle Kopplung und zyklische Abhängigkeiten, sofern sie nicht den gesamten Entwicklungsprozess verlangsamen? Und was ist eine strukturelle Modularisierung mit einer schönen Abhängigkeitsstruktur wert, wenn man immer beständig Projekttermine verpasst?

Ein genauerer Indikator für den potenziellen Aufwand zur Einführung neuer Features in ein System muss gefunden werden. Und dieser Indikator sollte sich wohl am besten auf die Funktionalität und deren Implementierung fokussieren. Features sind als Hauptbausteine von Softwaresystemen zu behandeln – und nicht Codemodule, Dateien oder Klassen. Es ist zu erwarten, dass die Analyse und Verbesserung der Beziehungen zwischen Features, und nicht zwischen Code-Modulen allein, genauere Aussagen über die Wartbarkeit eines Systems ermöglichen. In der Regel kann ein Feature in einem System umso schneller implementiert werden, je weniger umgebender Code verstanden, geändert und erneut getestet werden muss und je weniger unverwandter Code, der für andere Features verantwortlich ist, betroffen ist. Je weniger sich eine Feature-Implementierung mit anderen Feature-Implementierungen überschneidet und diese möglicherweise stört, desto eher ist es möglich sie in einer angemessenen Zeit zu implementieren ohne die bestehende Funktionalität zu beeinträchtigen. Der Grad der Schnittmenge eines Features mit anderen Features im Code wird hier als Feature-Kopplung verstanden. In diesem Zusammenhang versteht man unter einem Feature:

● Eine von Menschen lesbare Beschreibung der erwarteten Funktionalität, der eine eindeutige ID zugewiesen wird. Normalerweise werden Features in Issue-Tracker-Systemen gepflegt und als Tickets mit entsprechenden Ticket- oder Issue-IDs ausgedrückt.
● Ein Satz von Commits in einem Versionskontrollsystem, die erforderlich sind um die notwendigen Code-Änderungen einzuführen, welche die Funktionalität des Features ausmachen.

Um die Feature-Kopplung programmatisch analysieren zu können muss jeder Commit, der zu einem Feature gehört, mit der entsprechenden Feature-ID verknüpft werden.

Die diskutierten Ideen sollen im folgenden skizzierten Code-Beispiel veranschaulicht werden. Wir haben der Einfachheit halber im Folgenden User Stories als Tickettyp zur Aufnahme der Features spezifiziert.

Feature-Kopplung an einem Code-Beispiel

In diesem Abschnitt wird ein Beispiel skizzenhaft in Java implementiert. Es geht darum, Objekte in der realen Welt zu erkennen und sie auf lustige Weise zu dekorieren. Zu diesem Zweck hat die Software Zugriff auf eine drehbare Kamera. Für den ersten Meilenstein sind die folgenden Use-Stories zu implementieren:

● User-Story #1: Der Benutzer möchte vom System erkannte Autos lustig dekorieren (Lustige Autos)
● User-Story #2: Der Benutzer möchte vom System erkannte Personen lustig dekorieren können (Lustige Personen)

Abkürzend wird im Folgenden an manchen Stellen User-Story #1 als das Feature “Lustige Autos” und User Story #2 als “Lustige Personen” referenziert. Als Teil von User-Story #1 wird Skeleton-Code für die Darstellung und Wahrnehmung der Welt erstellt. Es werden zwei neue Dateien hinzugefügt: WorldModel.java und WorldParser.java (Listing 1) & (Listing 2).

(Listing 1 – WorldModel.java mit Commit 1)

(Listing 2 – WorldParser.java mit Commit 1)

Die WorldModel-Klasse dient als Container von Objekten, die derzeit in der Welt repräsentiert werden, und implementiert das Observer-Muster, um bestimmte Ereignisse im Zusammenhang mit diesen Objekten zu verteilen. Die WorldParser-Klasse beobachtet die Umgebung durch Drehen der Kamera, um konkrete Objekte zu erkennen. Weitere drei Commits implementieren die Funktionalität hinter User-Story #1, womit sich sukzessive Codes (Listing 3), (Listing 4) und (Listing 5) ergibt.

(Listing 3 – WorldModel.java mit Commit 2)

(Listing 4 – WorldParser.java mit Commit 3)

(Listing 5 – FeatureFunnyCar.java mit Commit 4)

Nun wird User-Story #2 (Personen lustig dekorieren) ebenfalls mittels sehr ähnlicher drei Commits umgesetzt, so dass sich am Ende zusätzlich zum neuen Code-Modul FeatureFunnyPerson.java die Module WorldModel.java (Listing 6) und WorldParser.java (Listing 7) ergeben.

(Listing 6 – WorldModel.java mit Commit 7)

(Listing 7 – WorldParser.java mit Commit 7)

Die bisherige Commit-Historie sieht wie in (Tab 1.) dargestellt aus.

Bisherige Commit-Historie (Tab. 1)

Betrachten wir nun die Abhängigkeitsstruktur der aktuellen Codebasis (Revision 7), um erste Einblicke in die architektonische Qualität unseres Projekts zu erhalten (Abb. 1).

Abhängigkeitsstruktur – hierarchisch strukturiert, azyklisch, aber der Schein trügt (Abb. 1)

Auf den ersten Blick sieht die modulare Struktur des Code-Beispiels recht überzeugend aus. Es wurde eine hierarchische und azyklische Abhängigkeitsstruktur erreicht. Aber an den Abhängigkeiten des WorldModel zu Car und Person deuten sich die Schwächen schon an. Ein anderes detaillierteres Bild macht die Problematik noch ersichtlicher. Die orangen Markierungen kennzeichnen die Änderungen, die aufgrund User-Story #1 nötig waren, während die blauen Markierungen die Anpassungen gemäß User-Story #2 darlegen (Abb. 2).

Abhängigkeitsstruktur – gut, aber mit unerkannten Architektur-Hotspots (Abb. 2)

Diese Architektur ist eher suboptimal:

1. Beim Hinzufügen jedes neuen Features müssen fast alle Module im System verändert werden.
2. In der WorldParser-Klasse werden Erkennungsalgorithmen für verschiedene Objekte vermischt, das Modul wird wachsen und unverständlich werden.
3. In der WorldModel-Klasse ist die Situation aber noch schlimmer, weil das Code-Modul für jedes Feature an drei unterschiedlichen Stellen verändert werden muss.

Es kann argumentiert werden, dass die Architektur problematisch ist, dies aber nicht an der Abhängigkeitsstruktur erkennbar ist. Die gleichzeitig nötigen Anpassungen der WorldModel- und WorldParser-Klassen im Falle weiterer Features der Art „Lustige X” werden nicht sichtbar. Daher ergibt sich die Frage: woran können wir es dann erkennen? Es wird anhand der Feature-Kopplung und deren Visualisierung ersichtlich (Abb. 3).

Feature-Kopplung visualisieren – Architektur-Hostpots erkennbar (Abb. 3)

Das Netzwerk-Diagramm beinhaltet blaue Kreise, welche die ersten beiden User-Stories darstellen. Jede User-Story ist per Kante mit den Code-Modulen verbunden, die zu ihrer jeweiligen Implementierung beigetragen haben. Code-Module werden als Rechtecke visualisiert. Es wird deutlich, dass WorldModel.java und WorldParser.java als Code-Module aufgrund beider User-Stories verändert wurden. Die Umsetzung einer weiteren User-Story zur Erfassung eines neuen Features zur Dekoration anderer Objekttypen würde wiederum diese beiden Code-Module anpassen. Diese beiden Code-Module weisen daher Verbindungen zu vielen gemeinsamen User-Stories auf. Sie stellen rot markierte architekturelle Hotspots des Systems dar, die anhand der klassischen Abhängigkeitsgraphen nicht sichtbar werden. Diese beiden Code-Module weisen eine hohe Feature-Kopplung auf, d.h. sie tragen gemeinsam zu vielen gleichen User-Stories (und dem Feature dahinter) bei.

Komplizierte Abhängigkeiten, bessere Feature-Kopplung

Nun wird ein Refactoring durchgeführt. Die Arbeiten zum Refactoring werden als eigenes Development-Requirement mit der ID #3 und dem Titel Refactoring zur Entkoppelung des Modells und des Parsers erfasst. Damit gehen Commit-Änderungen einher (Tab. 2).


Commit-Änderungen (Tab. 2)

Es wurde für jeden zu erkennenden Objekttyp eine eigene Detector-Klasse CarDetector und PersonDetector eingeführt, die von einer gemeinsamen abstrakten Klasse ObjectDetector abgeleitet ist. Bestehende und künftige Features, z.B. FeatureFunnyCar), zur Dekoration von Objekten instanziieren nun einen jeweiligen ObjectDetector (z.B. CarDetector), um ihn beim Modell zu registrieren. Der jeweilige Detector erkennt das zugehörige Objekt und erzeugt das entsprechende Modell-Objekt, z.B. Car. Das Diagramm (Abb. 4) skizziert die Kollaboration der Klassen nach dem Refactoring.

Feature-Kopplung visualisieren – Architektur-Hostpots ersichtlich (Abb. 4)

Der Vollständigkeit halber seien noch die revidierten Code-Stände der WorldModel- und WorldParser-Klassen aufgezeigt (Listing 8) und (Listing 9).

(Listing 8 – WorldParser.java mit Commit 8)

(Listing 9 – WorldModel.java mit Commit 8)

Abhängigkeitsstruktur – komplizierter nach dem Refactoring (Abb. 5)

In (Abb. 5) ist eindeutig zu erkennen, dass die Abhängigkeitsstruktur komplizierter geworden ist. Dennoch stellt das Refactoring eine gravierende Architekturverbesserung dar, was sich beim Hinzufügen eines weiteren Features erkennbar macht. Im Netzwerk-Diagramm in (Abb. 6) sind zwei neue User-Stories aufgeührt. Darunter User-Story #4: “Der Benutzer möchte vom System erkannte Gebäude lustig dekorieren (Lustige Gebäude) und eine entsprechende User-Story zu „Lustigen Bäumen”. Es lässt sich sofort erkennen, dass die Klassen WorldModel und WorldParser keiner weiteren Anpassung für User-Story #4 und #5 (der blaue Kreis links oben und rechts unten) bedürfen. Es werden nur neue Code-Module für User-Story #4 hinzugefügt, wie z.B. FeatureFunnyBuildings.java, BuildingDetector.java und Building.java. Sie sind nun recht straight forward zu implementieren, so dass deren Listings aus Platzgründen weggelassen wurden.

Feature-Kopplung – neue Features sind nicht mehr gekoppelt (Abb. 6)

Diese neuen Code-Module weisen keine Feature-Kopplung auf, denn sie tragen zu genau einer User-Story bzw. einem Feature bei. In dem Cluster in der Mitte ist auch das Development-Requirement mit dem Refactoring als rot eingerahmtes Issue markiert. Da Refactorings meistens systemübergreifend sind, wurden dafür viele der bereits bestehenden Code-Module angefasst. Daher sind Refactorings für eine Evaluierung der Feature-Kopplung nicht zu berücksichtigen. Aus diesen und anderen Gründen sollten Refactorings übrigens als eigene Issues1 erfasst werden .

Feature-Modularität und seine visuellen Muster

Das höhere Ziel der Softwareentwicklung besteht im Erreichen von Code-Modularität, soweit herrscht weitestgehend Einigkeit. Eine bisher oft betonte Ausprägung ist die bereits erwähnte Qualität der Abhängigkeitsstruktur, die sich durch eine hierarchische und azyklische Ausprägung auszeichnet. Die Beschränkungen dieser Sichtweise wurden bereits dargelegt. Eine weitere Art Code-Modularität zu erfassen, ist sicherlich das Single-Responsibility-Prinzip (SRP), von dem zwei Formulierungen bekannt sind:

“Ein Modul sollte einem, und nur einem, Akteur gegenüber verantwortlich sein.“ Robert C. Martin2

“A functional unit on a given level of abstraction should only be responsible for a single aspect of a system’s requirements. An aspect of requirements is a trait or property of requirements, which can change independently of other aspects.” Ralf Westphal3

Laut Robert C. Martin geht es beim SRP nicht nur um die einzelnen Klassen oder Funktionen, sondern vielmehr um, durch die Anforderungen eines Akteurs definierten Sammlungen an Funktionalitäten und Datenstrukturen. Ralf Westphal verweist auf den ähnlichen Punkt, dass sich das SRP auf Requirements bezieht. Bisher gibt es keine allgemein akzeptierte Fassung dieses Prinzips trotz seiner intuitiv eingängigen Aussage. Ralf Westphal bezieht sich eher auf eine eigenständige Eigenschaft, die mehreren Requirements zugrunde liegt. Robert C. Martin bezieht sich wohl eher auf einen Satz von Funktionalitäten, die auf einen Akteur bzw. User zurückgehen. Eine eher pragmatische Ausprägung wäre:

„Ein Code-Modul sollte weitestgehend zu einem Requirement, einer Funktionalität oder einem Feature beitragen.“

Analysen zeigten, dass Code-Module die dem zuwiderlaufen, nach dem Hinzufügen neuer Features oftmals von vielen Bugs und Wartungsaufwänden betroffen sind.

Feature-Modularität – visuelle Muster (Abb. 7)

Die eingangs erwähnte Systemkomplexität, eine Messzahl die ausdrückt wo im System mit wesentlich mehr Aufwand zur Feature-Umsetzung zu rechnen ist, wird mit Kennzahlen der Feature-Modularität berechnet. Die Konzepte der Feature-Kopplung und Feature-Kohäsion lassen sich wieder anhand visueller Muster im Netzwerkgraphen erklären (Abb. 7) hier am Beispiel des Open-Source-Projekts Apache-Felix. Wiederum werden dunkelblaue und hellblaue Kreise für die Issues vom Typ Feature und Improvement sowie türkise Rechtecke für die Code-Module genutzt. Feature-Kohäsion misst den Beitrag einer Datei zu verschiedenen Features. Je größer die Anzahl der Features zu denen eine Datei beiträgt, desto stärker verletzt sie das Single-Responsibility-Prinzip, und desto kleiner ist ihre Kohäsion. Im Netzwerkgraphen sind das visuelle Dreiecke, die in (Abb. 7) blau markiert sind. Dieses visuelle Muster wird auch Module-Tangle genannt. Tangle steht für Knäuel, Wirrwarr, was eben dieses Modul mit seinen Beiträgen zu mehreren Features/Improvements auch darstellt. Für die Weiterentwicklung dieser Module muss erhöhter kognitiver Aufwand aufgebracht werden, um unbeabsichtigte Seiteneffekte zu vermeiden.

Die Feature-Kopplung wiederum misst die Überlappung oder Überschneidung von Features über Dateien hinweg. Viele Module tragen gemeinsam zu vielen Features auf eine chaotische Art und Weise bei. Ein Beispiel ist in (Abb. 7) als pinkes Trapez markiert. Dieses visuelle Muster wird als Diamond-Tangles bezeichnet. Diamanten deswegen, weil dies die architekturellen Hotspots des Systems darstellen. Feature-Modularität lässt sich auch dazu nutzen, um die technischen Schulden der Features, die Feature-Qualitätsschulden, im Code zu messen. Das ist auch ein Ansatz, um den grundsätzlichen Konflikt im Software-Engineering zwischen Features und Qualität der Software anzugehen.

1. Refactoring Issues: https://bit.ly/issues-i1
2. Robert C. Martin: “Clean Architecture: A Craftsman’s Guide to Software Structure and Design”
3. Single-Responsibility-Principle – https://bit.ly/principle-p3

Konstantin Sokolov

Konstantin Sokolov ist Mit-Gründer der Cape of Good Code GmbH. Er hat deren DETANGLE Software Analyse Suite, die zur Software Qualitätssicherung, Qualitätsaudits und Technical Due Dilligence Projekten eingesetzt werden, maßgeblich mitgestaltet.

Ural Sezer

Ural Sezer ist Senior Engineer und Experte für Frontend-Technologien, die unter anderem bei DETANGLE zum Einsatz kommen.

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